•Dreamers•
dark time
Привет, Гость
  Войти…
Регистрация
  Сообщества
Опросы
Тесты
  Фоторедактор
Интересы
Поиск пользователей
  Дуэли
Аватары
Гороскоп
  Кто, Где, Когда
Игры
В онлайне
  Позитивки
Online game О!
  Случайный дневник
MindMix
Ещё…↓вниз
Отключить дизайн


Зарегистрироваться

Логин:
Пароль:
   

Забыли пароль?


 
yes
Получи свой дневник!

•Dreamers•Перейти на страницу: 1 | 2 | следующуюСледующая »


•Здравствуй, мы тебя ждали•  
­­

­­
«…И тогда собрались люди на том клочке земли паханной-перепаханн­ой, сухой и вымершей, до недр иссушенной, посреди океана тёмного да бездонного, среди вод его ледяных, чудовищами кишащих. И принёсли они каждый, что могли – кто земли комок, кто пучок травы, по глотку воды солёной и пресной, материнскую слезу, свет улыбки детской, ветра ласкового порыв, лучик солнечный, с неба звёздочку, мягкое облачко, непосредственность младенческую, мудрость старческую. И взмолились люди к небу синему да высокому. И случилось чудо на земле умирающей. Грянул гром и пролился на землю долгожданный дождь, покрылись листвою деревья, да запели в их кронах птицы голосами звонкими, расцвели цветы невиданные на лугах заливных. И появилась вдруг дева прекрасная, и усмирились океанские воды, силе её покорившись, ибо олицетворяла она добро и свет душ человеческих. И звали её Мечтой».
«Вначале была Мечта. Глава первая. Рождения бога».
Отрывок из летописи.


«…Создала Мечта существо, человеку подобное, но с силой нечеловеческой, дабы помогал он ей в делах её благих, дабы горела в душах людских вера в чудо, дабы подвигла она их на деяния благие, дабы согревались сердца их добром. Нарекла она его сыном своим и посланником, а в людях он был просто – Мечтателем. Исполнял Мечтатель желанья человеческие, дабы счастье всегда царило в их домах, да только был запрет строгий – желания те должны быть чистые, добром и человеколюбием пропитанные.
…пожертвовал он своим голосом, дабы создала она ему брата названого, дабы не был он одинок среди людей, дабы плодотворнее была их миссия…но совершил младший сын грех страшный, дабы ступил на тропу другую и окропил чудеса людской кровью, об убийстве желание исполняя. И разгневалась Мечта на посланника своего. И была в тот день на Земле буря страшная. Ударила молния прямо в глаза согрешившего, и погрузился он в вечную тьму. Однако к мраку привыкший, прозрел он и увидел гораздо больше, чем брат его старший, и спрятался в тени людской, об их тайных грехах им нашептывая. Ослеплён был горем старший брат, и подарила ему Мечта сияние неземное, дабы сжигал его свет всю скверну в сердцах человеческих».
«Внач­але была Мечта. Глава пятая. Рождение Света и Тени».
Отрывок из летописи.



•Страницы истории•

Подробнее…Примерно 1839 год.
Государством правит Жанна I, именуемая в народе «Кровавой Жанной», четвёртая королева Энленда.
Вообще титул правителя государства передавался из поколения в поколение по наследству в правящей династии. Чаще всего ими являлись поколения мечтательской расы. Жанна была одной из немногих тёмных. Необыкновенной красоты мечтательница, частично избалованная и очень могущественная. В короткие годы её правления столица и всё государство активно обогащалось,росла казна за счёт высоких налогов, а так же процветало сельское хозяйство.
Тёмная армия, которую королева создавала под стать себе, выигрывает две войны. Войну с Ирландией (январь – сентябрь 1839 г.) и войну с Великобританией (1840-1842 гг.). Обе войны были одними из самых кровопролитных в истории Энленда, потери были огромными как со стороны противника, так и со стороны армии страны, что уж говорить о разрушениях. Однако маленькому государству удалось отстоять свою независимость, и таким образом оно не стало ни частью Ирландии, ни колонией Великобритании.
Города цвели, богатели и были в безопасности. Все боготворили королеву.

Сентябрь 1842 года.
Королева создаёт при себе круг приближённых. Тайный круг из самых сильных воинов, которых только знало государство. Обладающих колоссальной силой. Тёмной силой. Их называют «Гончими смерти» или «Псами кровавой королевы». Представители мечтательской расы, совсем не имевшие родственников, обладающие только безумной силой и готовые на любой приказ и каприз правительницы.

Март 1843 года.
Начало «Тёмного времени». Измена в королевском дворце. Все отроки Света лично проверяются королевой. Государство в страхе и ужасе. Гончие «косят всех», кто вызывает хоть малейшее сомнение и подозрение у Жанны.
Сначала это только светлые, потом, когда королева окончательно обезумела от жажды власти и желания очистить мир от неверных, умирают целые семьи. Как правило, семьи «предателей». И не важно – светлый, тёмный, или человек.
Воды Атлантического океана смешались с кровью.
Спустя несколько лет «Тёмное время» закончилось. Королева вместе с её псами была свергнута, во главе государства стали Белые Монархи.

Примерно 1889 год.
Энлэнд – совсем ещё юное, но активно развивающееся островное государство. Вполне процветающее. Оно расположено посреди Атлантического океана к юго-востоку от Ирландии. Местность преимущественно равнинная, почва весьма плодородна. Периодически океан начинает штормить, тогда и в прибрежных городах погода портится. А вообще лето здесь тёплое, но не жаркое, да и зимы не столь суровые, хотя достаточно снежные.
Форма правления представляет собой дуалистическую монархию. Государством правят называемые в народе «Белые монархи» в лице короля и королевы, однако их власть со стороны издания законов ограничена парламентом.
В прочем, это всё формальности.
Столицей Энленда и непосредственно, местом действия событий ролевой, является прибрежный город N.
Как и весь мир в данной вселенной, его населяют две человеческие (или не совсем) расы.
Первая раса. Что говорить о людях? Их мы видим каждый день, всё больше и больше им удивляемся, однако всё же как-то к сердцу принимаем.
Вторая раса именуется Мечтателями, которых, в свою очередь, делят на тёмных и светлых.

Примерно 1889 год. Период игры.
Город процветает, расширяется его площадь, как грибы по осени растут здания как жилые, так и культурные. Довольно тесные и прогрессивные отношения со странами Европы. Начинают строиться отношения со странами востока, в частности торговые отношения с Индией и Китаем.
Город уже забыл о хаосе, который пятьдесят лет назад устроила Кровавая Жанна. Новые правители, Белые монархи, вполне устраивают народ. Страна держит курс к выходу на мировую арену.
Однако «пожиратели душ», организация «Гончие смерти», уже самостоятельная, под руководством шестерых кардиналов, снова появляется в городе, наводя панику и сея ужас. Они не скрываются, и не прячутся ни от властей, ни от стражей порядка. Огромные собаки рвут людей на части прямо на глазах, заставляя терять рассудок от страха. Их особенностью является перевоплощение в огромных чёрных псов, а так же то, что они могут питаться душами. Однако, сейчас их цель, не только найти себе как можно больше приспешников и продолжить дело своей госпожи, но и поиск главных артефактов, в которых заключена вся мечтательская сила – Света и Тени.

Подробнее о расах и артефактах: http://dreamers.min­dmix.ru/3569-591-sju­zhet-rasy-i-artefakt­y.zhtml
тема, обязательная для прочтения

­­

• Читайте сюжет – не стоит лезть игру, не прочитав сюжета. Сталкивались с такими случаями, поэтому заранее страхуем новоприбывших. Также проходите по всем рекомендуемым ссылкам, указанным в предисловии. Ну не для красоты же их тут понаписали.
• Заполняем анкету – только после этого присылаем заявку на вступление. Все заявки, полученные без анкеты, мы отклоняем без предупреждения.
• Заполнили анкету - будьте добры, играйте. Посещайте нас ну хотя бы раз в неделю. Хотя бы для того, чтобы проверить обновления. Не с кем играть – для этого есть специальная тема. В крайнем случае, попросите админа. Он, как правило, всегда на месте, и значимые моменты сюжета вполне способен с Вами отыграть.
• Вступаем в игру - ставим правильную аватарку. Настоятельно рекомендуем (главное слово - настоятельно)во время игры ставить на аватар изображение того персонажа, Которым Вы играете. Поверьте, так гораздо легче. Особенно это касается тех игроков, у которых сразу несколько персонажей.
Подробнее…• Отсутствуем долгое время – предупреждаем. Для этого есть ЛС, кабинет администрации. А то есть у нас такой горький опыт внезапных пропаж. Ну, если уж никак, то админ понимающий. Зачем это нужно? Затем, чтобы при чистке, которую мы проводим регулярно, мы не выкинули Вас из-за того, что Вы, к примеру, в данный момент были у бабушки в деревне или спасали планету и играть не могли.
• Флудим в неположенном месте – чистим. Либо мышка с крестиком вам в руки, либо бан вам за такую практику. Тема для флуда существует, поэтому если захотелось поговорить по душам непременно в ролевой – просим туда.
• Материмся в неположенном месте – ждём нагоняя от администрации. Мат разрешён, однако, в разумных количествах, да и не думаю что строгий моральный кодекс эпохи, которую затрагивает наша игра, подразумевал под собой бестолковое и беспрерывное сквернословие.
• Соответствуем выбранной в сюжете эпохе - отключаем компьютеры, мобильные телефоны, любимых японских роботов и т.д. Тут они Вам не понадобятся. Также учитываем и особенности одежды, в которую Вы одеваете Ваших персонажей.
• Захотели свести счёты с жизнью - договорились с партнёром по игре, договорились с админом (он вам молебен за упокой закажет), и помирайте на все четыре стороны. К слову, если уж решили покинуть игру, то сделать это лучше, либо так, либо отыграв выезд из города.
• Пишем пост – нам не нужно ваше « в кратце». Четыре полные строки и не меньше. Поверьте, раз уж ваши персонажи живые, есть что описать – чувства, эмоции, мимику. Да и местность у нас красивая. Не поскупитесь на эпитеты и прочее.
• Оформляем пост – не отходим от стандарта. Мысли выделяем курсивом, речь – жирным шрифтом. Речь другого персонажа - подчёркнутым шрифтом. И, пожалуйста, не пишите офф-топиком. Не издевайтесь над товарищами по игре. Офф-топик – это офф-топик.
• Оформляем тему - оформляем в соответствуии с шаблоном. Давайте всё же будем придерживаться какой-то эстетики. Тема с шаблоном оформления: http://dreamers.mindmix.ru/3572-630-shablon-oformlenija-temy.zhtml
• В споре рождается истина. Однако, если администрация считает ваше мнение в данном вопросе ошибочным – миритесь. Мы всегда рады Вашим отзывам о работе ролевой и предложениям по её улучшению. Более того, мы Вас на руках носить будем за активное участие в жизни Мечтателей. Но не злоупотребляйте нашей добротой. У нас есть не только печеньки, но и кусачий тапок.


­­
Помести к себе, да будет тебе счастье и чай с плюхами ^^

­­ ­­

­­
тут могла бы быть ваша реклама



­­
Теперь "Мечтатели" поселились и Вконтакте.
Вступил в игру - подписывайся на паблик!
Там много-много-много всего интересного!
http://vk.com/dream­ersland


­­
Анкета: http://dreamers.min­dmix.ru/2492-204-ank­eta.zhtml
Тема для флуда: http://dreamers.min­dmix.ru/2494-569-flu­d.zhtml
Вопросы, предложения: http://dreamers.min­dmix.ru/3569-604-kab­inet-administracii.z­html
Требуемые персонажи: http://dreamers.min­dmix.ru/2894-321-akc­ija-srochno-trebujut­sja.zhtml
Поиск партнёра по игре: http://dreamers.min­dmix.ru/3569-599-poi­sk-partnera-po-igre.­zhtml

Убедительная просьба всем поместить свои дворцы/особняки/пом­естья/дома и т.д. в категорию Место проживания.


­­
До сих пор расследуется убийство пяти служителей Собора, которое произошло ночью несколько месяцев назад. Судя по "почерку" убийцами были не иначе, как нашумевшие Гончие Смерти, но до сих пор остаётся загадкой, как они смогли проникнуть в храм, защищенный светлой энергией. Вынужденной мерой стал запрет появления отроков Тени на территории Собора - исключение составляют воспитанники приюта, приходской школы и их служащие. Те же самые Гончие продолжают терроризировать столицу и окрестности. При чём растёт не только число жертв, но и число вступивших в организацию новообращённых гончих.
Наплыв посетителей к врачевателям и аптекарям - весна пора аллергий, простуд и прочих пакостей для человеческого - да и мечтательского - организма. Посему в некоторых точках цены на лекарства и услуги медиков растут. Столичный госпиталь тоже отсутствием пациентов не страдает, впрочем им-то точно жаловаться не на что.
В остальном же жизнь, местами даже мирная, идёт своим чередом.


Copyright © 2010 — там посмотрим...


Категории: Приветсвуем
вторник, 2 апреля 2013 г.
Wiligelim Phantom 15:06:50
Запись только для участников сообщества.
Wiligelim Phantom 14:42:53
Запись только для участников сообщества.
среда, 27 марта 2013 г.
Wiligelim Phantom 21:21:47
Запись только для участников сообщества.
понедельник, 25 марта 2013 г.
Wiligelim Phantom 20:54:09
Запись только для участников сообщества.
суббота, 21 января 2012 г.
Wiligelim Phantom 22:18:25
Запись только для участников сообщества.
четверг, 19 января 2012 г.
Wiligelim Phantom 14:21:58
Запись только для зарегистрированных пользователей.
вторник, 17 января 2012 г.
Wiligelim Phantom 22:20:32
Запись только для зарегистрированных пользователей.
Wiligelim Phantom 22:11:59
Запись только для участников сообщества.
•Сюжет: расы и артефакты• Wiligelim Phantom 22:03:02
Дабы не делать предисловие длиною в бесконечность, основные сведения о расах и артефактах игры мы расскажем в этой темке. Итак.

•О расах:•

Подробнее…Люди.
Я думаю, не требуют подробного описания, так как их мы видим каждый день и сами ими являемся.
Допустимые способности, немного отличающиеся от нормы:
Абсолютная память - запоминание любой информации, любого вида.
Альтер эго - раздвоение личности на двух героев. Добро И Зло. После раздвоения все, что творил персонаж забывается.
Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены – слух, зрение, обоняние, осязание, вкус.
Шестое чувство - повышенная эмоциональность и чувствительность, интуиция, предчувствие чего-то, что должно произойти с самим человеком или другими людьми.
Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение (эмпатией обладают практически все люди, имеющие своего "привязанного").


Мечтатели.
Они похожи на людей, правда, есть некоторые особенности. Особенностью можно назвать что угодно - необычный цвета волос или глаз, наличие рожек, ушек, хвостиков или, к примеру, третьего глаза, раздвоенного языка, перепонок на руках и т.д. Но главная их особенность не только внешность, но и наличие хотя бы минимальных сверхъестественных способностей. Рождение в семье, состоящей из одних людей, мечтателя – 50 %. Точно такая же вероятность рождения у мечтателей совершенно обычного ребёнка. Гены здесь редко играют роль, и кем всё это решается – никому не известно.
Мечтатель - посланник мечты, призванный раскрашивать серые земные будни, не дать мечте умереть и не дать людям потерять её.
Поэтому к каждому человеку "привязан" свой мечтатель. За это их называют ещё и "привязанными". Привязанными от рождения могут быть только близнецы, с условием, если один из них – мечтатель, а второй – человек. Однако два мечтателя-близнеца не могут быть привязаны к одному человеку. Никак.
В каждом мечтателе человек видит либо свой страх, боль, ночной кошмар, либо свет, покой, радость и утешение. К сожалению, большой любовью у людей мечтатели не пользуются, хотя всё зависит от того, к кому они предрасположены – к Свету или к Тени.
В соответствии с чувствами человека и принадлежностью мечтателей делят на "подвиды":

Тёмные мечтатели - отроки Тени.
Тёмные мечтатели могут не желать человеку ничего дурного (что случается редко), но всё равно внушают страх, неприязнь и даже отвращение. Редкому человеку, связанному с "тёмным", удаётся преодолеть эти страхи. Чаще всего их способности не располагают владельцев к созданию прекрасного. Например, некоторые могут управлять снами, но только кошмарными, но это не значит, что они могут превращать их в прекрасные.

Светлые мечтатели - отроки Света.
Светлые мечтатели - вечно улыбающиеся, буквально светящиеся, добрые и располагающие к себе создания. Считаются олицетворение счастья, и, к сожалению, иногда используют эти свои особенности не в таких уж и благих целях. Как правило, их способности изначально рассчитаны на невозможность причинить какую либо боль, но силы эволюционируют вместе с нашим развитием. Поэтому всё в этом мире относительно.

•О привязанности.•

Человек не знает своего "привязанного", так же как мечтатель не знает, к кому он привязан. Мечтатель ищущий может явиться к "своему человеку" во сне, и наоборот.
Если же нет, то с первого взгляда невозможно определить - кто твой "привязанный".
Ведь только истинный "привязанный" может найти ключ к истинно его человеку, он всегда слышит только его зов, находясь за тысячу километров, только он знает, как исполнить его самые заветные мечты.
Попытка мечтателя привязать к себе человека, ему не принадлежащего, карается проклятьем. Нет, у Вас не вырастут ослиные уши или поросячий хвост.
Дело в том, что ритуал «привязывания», который каждый мечтатель проводит по-своему, включает в себя обязательный тактильный контакт (прикосновение, иными словами). В случае несовпадения, которое может быть как случайный (что редко) так и насильственным, в месте прикосновения и у мечтателя и у человека остаётся ожог, который невозможно свести ни временем, ни медициной, ни магией.

•Об артефактах:•
Подробнее…
Свет.
В изначальной форме представляет собой небольшую сферу, светящуюся белым, ослепляющим светом.
Основная функция Света – сжечь на своём пути всё тёмное, что в религии данной вселенной зовётся «следом Тени». Управлять Светом может только его изначальный хранитель, либо назначенный изначальным хранителем с особым ритуалом передачи. Но это может быть только светлый мечтатель.
Для тёмных мечтателей свет наносит максимум физического ущерба, хотя всё зависит так же и от силы самого тёмного мечтателя. Наносит сильные ожоги, может лишить зрения.
Людям может нанести определённые ранения, однако без вредя для жизни, ибо для вреда людям истинно не предназначен. А уж степень увечий зависит от испорченности человека.
Хранителя распознаёт по голосу и крови и отзывается только ему. У неопытного владельца может выйти из под контроля и последствия могут быть плачевными.
Может предстать в шести формах:
•Форма первая «Защитник» - сотканное из света высокого роста бесполое существо с длинными волосами. За спиной имеется два больших крыла, глаза завязаны. При себе имеет два больших меча. Намерено увечий не наносит. Единственная цель – защита хранителя. Поговаривают, что первый мечтатель, которого так и звали – Свет, выглядел именно так.
•Форма вторая «Каратель» - сотканное из света высокого роста бесполое существо с длинными волосами. За спиной имеется четыре больших крыла, глаза завязаны. При себе имеет большую косу, один взмах которой может лишить зрения.
•Форма третья «Барьер» - растягивается в своеобразный барьер, такой высоты и ширины, какая необходима хранителю.
•Форма четвёртая «Клин» - сотканный из света стилет. В таком виде удобен для переноса. Главное – накрыть чем-то белым, не пропускающим свет. При контакте вызывает очень сильные ожоги.
•Форма пятая «Серебрянная пуля» - маленькая светящаяся пуля. При попадании в тело тёмного мечтателя может вызвать мгновенную смерть.
•Форма шестая «Ключ» - форма, отражающая второе истинное предназначение Света. Стилет с рукоятью в форме ключа. Открывает путь в Бездну, воротами которой является Тень.
Кто был первым и изначальным хранителем Света – неизвестно. Последние данные о его хранителях хранит в себе родословная рода Фантом, где свет передавался из поколения в поколение между светлыми мечтателями. Последним светлым мечтателем в роду и хранителем Света был ныне покойный граф Иоганн Фридрих Фантом – член тайной полиции и тайный королевский советник. Сейчас же немногим известно, что свет хранится у его сына, Вильгельма Фантома. Однако, так как свет до сих пор принадлежит его покойному отцу, то есть ритуал передачи произведён не был, и сам Вильгельм не является мечтателем, свет им плохо контролируется, и отзывается только из-за кровного родства. Церковь от принятия артефакта в свои руки отказалась, полагая, что у юного графа он находится в большей безопасности.

Тень.
В изначальной форме представляет собой размытый, плавающий в воздухе силуэт человека с длинными в пол волосами. На лице ярко выражены глаза, напоминающие драгоценные камни, один - изумруд, другой – сапфир. Так же имеет и вторую, единственную форму, в которой предполагает храниться – чёрная, с каким-то серебристым налётом плащаница. Однако, обратить Тень в эту форму, ровно как и пробудить из этой формы, можно только одной фразой.
Также Тень не имеет постоянного хранителя и сама может их менят по своему желанию. Артефактом является относительно свободным, а так же обладает голосом.
Основная функция Тени – вместилище душ. Сама собой она представляет врата в бездну. Поглотив человека и мечтателя, она не убивает его, но из бездны он уже не вернётся.
Шанс выбраться есть у каждого, но только если Вы сможете убедить Тень, что во внешнем мире Ваша душа будет страдать больше, чем в бездне, ибо причинения страданий – ещё одна функция тени.
Скрывается она, как правило, в тени других людей и даже может заключить с временным носителем договор, если он ей понравится. К слову, безвозмездный, до тех пор, пока не найдёт нового. Как правило, хранителей меняет раз в сто, а то и тысячу лет. Из-за этого хранители Тени, кажется, обладают вечной жизнью и молодостью (каким образом это происходит – история умалчивает), но как только Тень покидает своего носителя – те тысячелетия дают обратный отсчёт и носитель тут же умирает, оставляя от себя лишь кучку праха.
Бездна – вместилище душ, проглоченных Тенью. Место, где вспоминаются только худшие моменты жизни, откуда никому нет выхода.
Тень - единственное скопление тьмы, которое может выдержать сияние Света.
Так же попасть в бездну можно только с помощью Света.
Однако простого ритуала со Светом недостаточно. Нужно убедить Тень в том, что ты должен попасть в Бездну. Только тогда она откроет врата.
Выйти из бездны, ровно как и войти туда, может только одна душа и Свет.
Сведений о Тени как об артефакте крайне мало, так же, как и об её хранителях. На момент игры ни хранитель, ни местоположение артефакта неизвестны.




Категории: Важно, Приветсвуем
четверг, 5 января 2012 г.
Wiligelim Phantom 20:05:07
Запись только для участников сообщества.
четверг, 27 октября 2011 г.
Wiligelim Phantom 20:30:19
Запись только для участников сообщества.
пятница, 2 сентября 2011 г.
Wiligelim Phantom 20:00:15
Запись только для участников сообщества.
понедельник, 29 августа 2011 г.
Wiligelim Phantom 19:58:33
Запись только для участников сообщества.
Wiligelim Phantom 09:22:29
Запись только для участников сообщества.
Wiligelim Phantom 09:06:00
Запись только для участников сообщества.
понедельник, 8 августа 2011 г.
Wiligelim Phantom 10:41:19
Запись только для участников сообщества.
воскресенье, 19 июня 2011 г.
кeiji 20:16:15
Запись только для участников сообщества.
суббота, 4 июня 2011 г.
Mакs 23:07:46
Запись только для участников сообщества.
воскресенье, 15 мая 2011 г.
Wiligelim Phantom 11:41:06
Запись только для участников сообщества.
суббота, 2 апреля 2011 г.
Franken. 15:03:56
Запись только для участников сообщества.
четверг, 24 марта 2011 г.
Wiligelim Phantom 20:09:57
Запись только для зарегистрированных пользователей.
понедельник, 20 декабря 2010 г.
Wiligelim Phantom 15:56:26
Запись только для участников сообщества.
Wiligelim Phantom 10:48:05
Запись только для участников сообщества.
Wiligelim Phantom 10:36:45
Запись только для участников сообщества.
Wiligelim Phantom 10:18:55
Запись только для участников сообщества.
 


•Dreamers•Перейти на страницу: 1 | 2 | следующуюСледующая »

читай на форуме:
пройди тесты:
Твой камушек
.
читай в дневниках:
У меня сегодня днюха:-D :-D :-D
Странная история доктора Джекила и...
Мулен Руж

  Copyright © 2001—2018 MindMix
Авторами текстов, изображений и видео, размещённых на этой странице, являются пользователи сайта.
Задать вопрос.
Написать об ошибке.
Оставить предложения и комментарии.
Помощь в пополнении позитивок.
Сообщить о неприличных изображениях.
Информация для родителей.
Пишите нам на e-mail.
Разместить Рекламу.
If you would like to report an abuse of our service, such as a spam message, please contact us.
Если Вы хотите пожаловаться на содержимое этой страницы, пожалуйста, напишите нам.

↑вверх